GALAX GeForce GTX 1080 Ti
vs
GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy


GPUとベンチマークの比較

GALAX GeForce GTX 1080 TiNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Pascal) に基づいており、11 GB GDDR5X のグラフィックスを備えています。 484 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GALAX GeForce GTX 1650 ProdigyNVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) に基づいており、4 GB GDDR5 のグラフィックスを備えています。 128 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

GALAX GeForce GTX 1080 Ti には、Pascal アーキテクチャに基づいた GP102-350-K1-A1 グラフィックス チップがインストールされています。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy は、Turing アーキテクチャのグラフィックス チップ TU117-300-A1 に基づいています。
GALAX GeForce GTX 1080 Ti GPU GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti に基づく NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GP102-350-K1-A1 GPU Chip TU117-300-A1
Pascal アーキテクチャ Turing
28 ストリーミング マルチプロセッサ 14
3584 Shader 896
88 Render Output Units 32
224 Texture Units 56
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

GALAX GeForce GTX 1080 Ti のグラフィック メモリは 1.376 GHz で動作します。これは 11.0 Gbps の速度に相当します。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy のグラフィック メモリ速度は 8.0 Gbps で、クロック周波数は 2.000 GHz です。。

11 GB メモリー容量 4 GB
GDDR5X メモリ種別 GDDR5
1.376 GHz メモリクロック 2.000 GHz
11.0 Gbps スピード 8.0 Gbps
484 GB/s メモリ帯域幅 128 GB/s
352 bit メモリインターフェース 128 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.480 GHz 基本周波数 1.485 GHz
1.582 GHz ターボ周波数 1.665 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GALAX GeForce GTX 1080 Ti は 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 250 W です。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy には、エネルギーを供給する 1 x 6-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 75 W と指定しています。

250 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
91 °C Tjunction max 92 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

クーラー&ファン

GALAX GeForce GTX 1080 Ti には、合計 1 Radial のメイン ファン が装備されています。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy には、GPU とメモリを冷却する 1 Axial メイン ファン があります。

Radial ファンタイプ Axial
1 x 70 mm ファン 1 1 x 80 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

GALAX GeForce GTX 1080 Ti では、4 画面 までを操作できます。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy は、最大 3 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GALAX GeForce GTX 1080 Ti を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

GALAX GeForce GTX 1080 Ti は PCIe 3.0 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy は、ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

281 mm 長さ 196 mm
124 mm 高さ 126 mm
42 mm 39 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

GALAX GeForce GTX 1080 Ti は、Q1/2017 以来、16 ナノメートルの構造幅で製造されています。

GALAX GeForce GTX 1650 ProdigyQ2/2019 に市場に投入され、構造幅は 12 ナノメートルになります。製造された。

80IUJBMDP9VT 商品番号 65SQH8DS21PY
Q1/2017 リリース日 Q2/2019
699 $ (参照) 発売価格 149 $ (参照)
16 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

GALAX GeForce GTX 1080 Ti GALAX GeForce GTX 1080 Ti
11 GB GDDR5X
56 fps (avg)
GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy
4 GB GDDR5
19 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

GALAX GeForce GTX 1080 Ti GALAX GeForce GTX 1080 Ti
11 GB GDDR5X
104 fps (avg)
GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy
4 GB GDDR5
39 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

GALAX GeForce GTX 1080 Ti GALAX GeForce GTX 1080 Ti
11 GB GDDR5X
146 fps (avg)
GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy GALAX GeForce GTX 1650 Prodigy
4 GB GDDR5
56 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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