INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR
vs
Palit GeForce GTX 1650 Dual


GPUとベンチマークの比較

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHRNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB (Ampere) に基づいており、12 GB GDDR6X のグラフィックスを備えています。 912 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

Palit GeForce GTX 1650 DualNVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) に基づいており、4 GB GDDR5 のグラフィックスを備えています。 128 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR には、Ampere アーキテクチャに基づいた GA102 グラフィックス チップがインストールされています。

Palit GeForce GTX 1650 Dual は、Turing アーキテクチャのグラフィックス チップ TU117-300-A1 に基づいています。
INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR GPU Palit GeForce GTX 1650 Dual
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB に基づく NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GA102 GPU Chip TU117-300-A1
Ampere アーキテクチャ Turing
70 ストリーミング マルチプロセッサ 14
8960 Shader 896
112 Render Output Units 32
280 Texture Units 56
70 Raytracing Cores 0

ストレージ

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR のグラフィック メモリは 1.188 GHz で動作します。これは 19.0 Gbps の速度に相当します。

Palit GeForce GTX 1650 Dual のグラフィック メモリ速度は 8.0 Gbps で、クロック周波数は 2.000 GHz です。。

12 GB メモリー容量 4 GB
GDDR6X メモリ種別 GDDR5
1.188 GHz メモリクロック 2.000 GHz
19.0 Gbps スピード 8.0 Gbps
912 GB/s メモリ帯域幅 128 GB/s
384 bit メモリインターフェース 128 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.260 GHz 基本周波数 1.485 GHz
1.755 GHz ターボ周波数 1.665 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR は 2 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 350 W です。

Palit GeForce GTX 1650 Dual には、エネルギーを供給する 1 x 6-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 75 W と指定しています。

350 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

クーラー&ファン

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR には、合計 0 -- のメイン ファン が装備されています。

Palit GeForce GTX 1650 Dual には、GPU とメモリを冷却する 2 Axial メイン ファン があります。

-- ファンタイプ Axial
-- ファン 1 2 x 70 mm
-- ファン 2 --
水冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) dB
0 dB ボリューム(全負荷) --

接続性

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR では、4 画面 までを操作できます。

Palit GeForce GTX 1650 Dual は、最大 3 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

Palit GeForce GTX 1650 Dual でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
はい Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
アドレス指定可能なLED LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR は PCIe 4.0 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

Palit GeForce GTX 1650 Dual は、ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

226 mm 長さ 170 mm
135 mm 高さ 99 mm
-- 40 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR は、Q1/2022 以来、8 ナノメートルの構造幅で製造されています。

Palit GeForce GTX 1650 DualQ2/2019 に市場に投入され、構造幅は 12 ナノメートルになります。製造された。

C3080B-126XX-1810FBH 商品番号 NE5165001BG1-1171D
Q1/2022 リリース日 Q2/2019
699 $ (参照) 発売価格 149 $ (参照)
8 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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