INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR
vs
Palit GeForce GTX 1650 Dual


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 912 GB/s.

Die Palit GeForce GTX 1650 Dual basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 128 GB/s.

GPU

In der INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR ist der Grafikchip GA102 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der Palit GeForce GTX 1650 Dual dient der Grafikchip TU117-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR GPU Palit GeForce GTX 1650 Dual
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GA102 GPU Chip TU117-300-A1
Ampere Architektur Turing
70 Streaming Multiprozessoren 14
8960 Shader 896
112 Render Output Units 32
280 Texture Units 56
70 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR taktet mit 1,188 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Palit GeForce GTX 1650 Dual liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

12 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5
1,188 GHz Speichertakt 2,000 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 128 GB/s
384 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,260 GHz Basisfrequenz 1,485 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 1,665 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 350 W.

Die Palit GeForce GTX 1650 Dual besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 75 W an.

350 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR ist mit insgesamt 0 -- Hauptlüftern ausgestattet.

Die Palit GeForce GTX 1650 Dual hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

-- Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 2 x 70 mm
-- Lüfter 2 --
Wasserkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
0 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Palit GeForce GTX 1650 Dual unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Palit GeForce GTX 1650 Dual liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Palit GeForce GTX 1650 Dual benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

226 mm Länge 170 mm
135 mm Höhe 99 mm
-- Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL Frostbite LHR wird seit dem Q1/2022 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die Palit GeForce GTX 1650 Dual kam im Q2/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

C3080B-126XX-1810FBH Artikelnummer NE5165001BG1-1171D
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q2/2019
699 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

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2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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