MSI Radeon RX 6800
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V


GPUとベンチマークの比較

MSI Radeon RX 6800 には 3840 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 2.11 GHz で、FP32 の計算能力は 16.17 TFLOPS になります。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V には 8704 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.80 GHz で動作し、31.34 TFLOPS の FP32 コンピューティング能力を達成します。

GPU

MSI Radeon RX 6800 には、60 ストリーミングを備えた RDNA 2 アーキテクチャのグラフィックス チップが搭載されています。マルチプロセッサ。

グラフィックス カード Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-VAmpere アーキテクチャに基づいており、68 実行ユニットを備えています。
MSI Radeon RX 6800 GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
AMD Radeon RX 6800 に基づく NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
Navi 21 GPU Chip GA102-202-K1-A1
RDNA 2 アーキテクチャ Ampere
60 ストリーミング マルチプロセッサ 68
3840 Shader 8704
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 272
60 Raytracing Cores 68

ストレージ

MSI Radeon RX 6800 には、16 GB の大容量 GDDR6 グラフィックス メモリが搭載されています。 2.000 GHz クロック。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V には 10 GB の大きな GDDR6X グラフィックス メモリが搭載されており、メモリ クロックは です。 1.188GHz

16 GB メモリー容量 10 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR6X
2.000 GHz メモリクロック 1.188 GHz
16.0 Gbps スピード 19.0 Gbps
512 GB/s メモリ帯域幅 760 GB/s
256 bit メモリインターフェース 320 bit

クロック速度

MSI Radeon RX 6800 のターボ クロックは 2.105 GHz です。 Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V のターボ周波数は 1.800 GHz です。

1.700 GHz 基本周波数 1.440 GHz
2.105 GHz ターボ周波数 1.800 GHz
1.82 GHz 平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

MSI Radeon RX 6800 には、電力が供給される 2 x 8-Pin コネクタがあります。 メーカーは、グラフィックス カードの最大動作温度を 100 °C と指定しています。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V には、電力を供給する 3 x 8-Pin PCIe 電源コネクタが装備されています。 カードの最大動作温度は 93 °C です。

250 W TDP 370 W
285 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

クーラー&ファン

MSI Radeon RX 6800 のグラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリは 空冷 で冷却されます。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V空冷 によって冷却されます。

Axial ファンタイプ Axial
3 x 85 mm ファン 1 3 x 100 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) 0 dB
35 dB ボリューム(全負荷) --

接続性

MSI Radeon RX 6800 は、バージョン2.3 の下位互換性のあるコピー保護 HDCP をサポートしています。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V は、バージョン 2.3 と以前のすべてのバージョンで HDCP をサポートします。

4 最大画面 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
2x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

機能セット

MSI Radeon RX 6800 は、Microsoft の DirectX 標準バージョン 12_2 (Ultimate) をサポートしています。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V は、Microsoft の DirectX バージョン 12_2 (Ultimate) をサポートしています。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
はい Raytracing はい
はい DLSS / FSR はい
アドレス指定できないLED LED iGame Energy Core

サポートされているビデオコーデック

この領域には、ハードウェアのグラフィックス カードでデコードまたはエンコードできるビデオ コーデックがリストされます。 その結果、プロセッサの負荷が軽減されるため、消費電力を削減できます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 復号化
復号化/符号化 VP8 復号化
復号化/符号化 VP9 復号化

寸法

MSI Radeon RX 6800 は 40 mm 幅 であるため、このケースでは 3 PCIe-Slots のスペースが必要です。

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V の幅は 40 mm であるため、PC ケース内に 3 PCIe-Slots のスペースが必要です。

267 mm 長さ 323 mm
120 mm 高さ 159 mm
40 mm 61 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 3 PCIe-Slots
1395 g 重量 --
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 4.0 x 16

追加データ

7 ナノメートル プロセスを使用して製造された MSI Radeon RX 6800 は Q1/2021 にリリースされました。

Q3/2021 で公開された Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V は、8 ナノメートルの構造幅で製造されています。

-- 商品番号 --
Q1/2021 リリース日 Q3/2021
579 $ (参照) 発売価格 699 $ (参照)
7 nm 構造サイズ 8 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
51 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
62 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
59 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
74 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
87 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
109 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
30 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
38 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
60 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
76 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
104 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
126 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
91 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
107 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
178 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
184 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
195 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
10 GB GDDR6X
209 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

MSI Radeon RX 6800 MSI Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
165447

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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