Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB
vs
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)


GPUとベンチマークの比較

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GBASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) の比較では、2 つのグラフィックス カードの技術データとベンチマーク結果の両方を比較します。

GPU

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GBNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB に基づいており、8960 テクスチャ シェーダーと 70 実行ユニットを備えています。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) は、896 シェーダーと 14 実行ユニットを持つ NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) に基づいています。
Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB GPU ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB に基づく NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GA102 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Ampere アーキテクチャ Turing
70 ストリーミング マルチプロセッサ 14
8960 Shader 896
112 Render Output Units 32
280 Texture Units 56
70 Raytracing Cores 0

ストレージ

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB は、タイプ GDDR6X の 12 GB のグラフィック メモリを備え、912 GB/s のメモリ帯域幅を実現します.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) は 4 GB GDDR6 グラフィックス メモリにアクセスできるため、192 GB/s のメモリ帯域幅を達成できます。 .

12 GB メモリー容量 4 GB
GDDR6X メモリ種別 GDDR6
1.188 GHz メモリクロック 1.500 GHz
19.0 Gbps スピード 12.0 Gbps
912 GB/s メモリ帯域幅 192 GB/s
384 bit メモリインターフェース 128 bit

クロック速度

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB はベースで最大 1.260 GHz のクロックを記録します。 ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) の基本周波数は 1.410 GHz です。

1.260 GHz 基本周波数 1.410 GHz
1.815 GHz ターボ周波数 1.620 GHz
平均頻度 1.59 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB の TDP (熱設計電力) は 390 W です。 グラフィック カードには、3 x 8-Pin コネクタ経由で電力が供給されます。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)TDP は 75 W で、1 x 6-Pin PCIe 電源コネクタを介して必要なエネルギーが供給されます。

390 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

クーラー&ファン

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB には合計 3 Axial のファンがいます。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) には 2 Axial ファン があり、GPU とメモリを冷却します。

Axial ファンタイプ Axial
3 x 90 mm ファン 1 2 x 100 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

接続カテゴリでは、グラフィックス カードのポート数を記録しました。 Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB には合計 4 画面を接続できます。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) は、最大 3 画面をサポートします。

4 最大画面 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB は、7680x4320 ピクセルの最大解像度をサポートしています。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
はい Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
アドレス指定可能なLED LED アドレス指定できないLED

サポートされているビデオコーデック

グラフィックス カードで特定のビデオ コーデックを直接サポートおよび高速化することで、ビデオの再生または作成時の負荷が軽減されます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB は 304 mm 長136 mm 高、 幅 60 mm です。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) は 241 mm130 mm 高45 mm です。

304 mm 長さ 241 mm
136 mm 高さ 130 mm
60 mm 45 mm
3 PCIe-Slots 幅(スロット) 3 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC 12GB は Q1/2022 に 699 $ (参照) の価格でリリースされました。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) は Q2/2020 に 149 $ (参照) の価格で導入されました。

NED3080H19KB-1020G 商品番号 ROG-STRIX-GTX1650-4GD6-GAMING
Q1/2022 リリース日 Q2/2020
699 $ (参照) 発売価格 149 $ (参照)
8 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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