3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G には 3840 シェーダと 60 実行ユニットがあります。 したがって、グラフィックス カードは、16.17 TFLOPS の理論上の FP32 コンピューティング パワーを実現します。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G は、GDDR6 タイプの 16 GB グラフィックス メモリ を使用できます。 したがって、グラフィックス カードは、256 ビット幅のメモリ インターフェイスで 512 GB/s のメモリ帯域幅を実現します。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G のベース クロック周波数は 1.775 GHz です。 クロック周波数が高いと (ターボ モードであっても)、グラフィックス カードの速度が大幅に向上します。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G の TDP (熱設計電力) は 250 W です。 グラフィック カードには、2 x 8-Pin コネクタを介して電力が供給されます。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G には、グラフィック プロセッサとグラフィック メモリを冷却するための合計 3 Axial ファンがあります。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G には最大 4 画面まで接続できます。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。 グラフィック カードは DirectX 12_2 (Ultimate) 標準をサポートしています。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G によってハードウェアで高速化されたビデオ コーデックは、プロセッサの負荷を軽減し、エネルギー消費を抑えます。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G の長さは 286 mm で、高さは 112 mm です。 幅が 58 mm のグラフィックス カードには、ケースに 3 PCIe-Slots が必要です。
7 nm で作成された GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G は、Q4/2020 に 579 $ で公開されました。
GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16Gモデル名を入力すると、比較ページが自動的に開きます。
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。
The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。
Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。
Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。
TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。
AMD Radeon RX 6800の公開MonkeyBench結果(WebGPU)3件の平均。
グラフィックカードのその他のベンチマーク GIGABYTE Radeon RX 6800 Gaming 16G