ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6)
vs
PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,62 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 2,90 TFLOPS resultiert.

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB besitzt 1024 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,82 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,78 TFLOPS.

GPU

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 14 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB basiert auf der RDNA 2 Architektur und ist mit 16 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) GPU PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf AMD Radeon RX 6500 XT
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip Navi 24 XT
Turing Architektur RDNA 2
14 Streaming Multiprozessoren 16
896 Shader 1024
32 Render Output Units 32
56 Texture Units 64
0 Raytracing Cores 16

Speicher

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,250 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 2,250 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 18,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 144 GB/s
128 bit Speicherinterface 64 bit

Taktfrequenzen

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) besitzt einen Turbotakt von 1,620 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB liegt bei 2,820 GHz.

1,410 GHz Basisfrequenz 2,200 GHz
1,620 GHz Turbo-Frequenz 2,820 GHz
1,59 GHz Durchschn. Frequenz 2,65 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 92 °C an.

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 97 °C.

75 W TDP 107 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 97 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 80 mm Lüfter 1 2 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 2
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) ist 44 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB liegt bei 44 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

215 mm Länge 191 mm
121 mm Höhe 126 mm
44 mm Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 4

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte ASUS Dual GeForce GTX 1650 (GDDR6) wurde im Q4/2021 veröffentlicht.

Die im Q1/2022 veröffentlichte PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB wird in einer Strukturbreite von 6 Nanometern gefertigt.

DUAL-GTX1650-4GD6-P Artikelnummer AXRX 6500 XT 4GBD6-DH/OC
Q4/2021 Erscheinungsdatum Q1/2022
149 $ (Referenz) Einführungspreis 199 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 6 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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