ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (Pascal) und besitzt 6 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

GPU

In der ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB ist der Grafikchip GP106-400-A1 verbaut, der auf der Pascal Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR dient der Grafikchip GA106-302-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
GP106-400-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Pascal Architektur Ampere
10 Streaming Multiprozessoren 28
1280 Shader 3584
48 Render Output Units 48
80 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Speicher

Der Grafikspeicher der ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB taktet mit 2,002 GHz, was einer Geschwindigkeit von 8,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR liegt bei 15,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,875 GHz.

6 GB Speichergröße 12 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
2,002 GHz Speichertakt 1,875 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,506 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,708 GHz Turbo-Frequenz 1,792 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 120 W.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 170 W an.

120 W TDP 170 W
-- TDP (up) --
94 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB ist mit insgesamt 1 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
2x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Nein VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

183 mm Länge 182 mm
121 mm Höhe 130 mm
38 mm Breite 42 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht 600 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1060 6GB wird seit dem Q3/2016 in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR kam im Q3/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

PH-GTX1060-6G Artikelnummer --
Q3/2016 Erscheinungsdatum Q3/2021
249 $ (Referenz) Einführungspreis 329 $ (Referenz)
16 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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