ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
vs
GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,82 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,11 TFLOPS resultiert.

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G besitzt 2304 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,27 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,83 TFLOPS.

GPU

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 22 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G basiert auf der Ellesmere Architektur und ist mit 36 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 GPU GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G
NVIDIA GeForce GTX 1660 Basiert auf AMD Radeon RX 480
TU116-300-A1 GPU Chip Polaris 10 XT
Turing Architektur Ellesmere
22 Streaming Multiprozessoren 36
1408 Shader 2304
48 Render Output Units 32
88 Texture Units 144
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ist mit einem 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,000 GHz taktet.

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G besitzt einen 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

6 GB Speichergröße 4 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR5
2,000 GHz Speichertakt 2,000 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 256 GB/s
192 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 besitzt einen Turbotakt von 1,815 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G liegt bei 1,266 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,120 GHz
1,815 GHz Turbo-Frequenz 1,266 GHz
1,79 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 95 °C an.

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 100 °C.

120 W TDP 150 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 100 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 100 mm Lüfter 1 2 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G wird Microsofts DirectX in der Version 12_0 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_0
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Nein
Dekodieren VP9 Nein

Abmaße

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ist 39 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G liegt bei 39 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

174 mm Länge 232 mm
121 mm Höhe 116 mm
39 mm Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16
Nein SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 wurde im Q1/2019 veröffentlicht.

Die im Q2/2016 veröffentlichte GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 8G wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

PH-GTX1660-6G Artikelnummer GV-RX480WF2-8GD
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q2/2016
219 $ (Referenz) Einführungspreis 199 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
41 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
56 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
78 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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