Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V
vs
ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V besitzt 7680 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,79 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 42,85 TFLOPS resultiert.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,62 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 11,61 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V ist mit einem Grafikchip der Ada Lovelace Architektur ausgestattet, die 60 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini basiert auf der Pascal Architektur und ist mit 28 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V GPU ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
AD104-400-A1 GPU Chip GP102-350-K1-A1
Ada Lovelace Architektur Pascal
60 Streaming Multiprozessoren 28
7680 Shader 3584
80 Render Output Units 88
240 Texture Units 224
60 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,313 GHz taktet.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini besitzt einen 11 GB großen GDDR5X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,376 GHz.

12 GB Speichergröße 11 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5X
1,313 GHz Speichertakt 1,376 GHz
21,0 Gbps Geschwindigkeit 11,0 Gbps
504 GB/s Speicherbandbreite 484 GB/s
192 bit Speicherinterface 352 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V besitzt einen Turbotakt von 2,790 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini liegt bei 1,620 GHz.

2,310 GHz Basisfrequenz 1,506 GHz
2,790 GHz Turbo-Frequenz 1,620 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V besitzt 1 x 16-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 91 °C.

285 W TDP 250 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 91 °C
1 x 16-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V werden mit einer AIO-Wasserkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial (Radiator) Lüftertyp Axial
2 x 120 mm Lüfter 1 1 x 100 mm
-- Lüfter 2 1 x 90 mm
AIO-Wasserkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

254 mm Länge 211 mm
171 mm Höhe 125 mm
42 mm Breite 41 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
2400 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 5-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC-V wurde im Q1/2023 veröffentlicht.

Die im Q2/2017 veröffentlichte ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer ZT-P10810G-10P
Q1/2023 Erscheinungsdatum Q2/2017
799 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
5 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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