GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR
vs
ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,91 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 33,16 TFLOPS resultiert.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,71 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 3,06 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 68 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR GPU ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GA102-202-K1-A1 GPU Chip TU117-300-A1
Ampere Architektur Turing
68 Streaming Multiprozessoren 14
8704 Shader 896
96 Render Output Units 32
272 Texture Units 56
68 Raytracing Cores 0

Speicher

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR ist mit einem 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,188 GHz taktet.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC besitzt einen 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

10 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5
1,188 GHz Speichertakt 2,000 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
760 GB/s Speicherbandbreite 128 GB/s
320 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR besitzt einen Turbotakt von 1,905 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC liegt bei 1,710 GHz.

1,440 GHz Basisfrequenz 1,485 GHz
1,905 GHz Turbo-Frequenz 1,710 GHz
Durchschn. Frequenz 1,68 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR besitzt 3 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

370 W TDP 75 W
410 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 115 mm Lüfter 1 1 x 80 mm
1 x 100 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
41-46 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
3x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
GIGABYTE RGB Fusion LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR ist 70 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC liegt bei 70 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

319 mm Länge 190 mm
140 mm Höhe 110 mm
70 mm Breite 38 mm
4 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G (rev. 2.0) LHR wurde im Q2/2021 veröffentlicht.

Die im Q2/2019 veröffentlichte ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

GV-N3080AORUS X-10GD Artikelnummer PH-GTX1650-O4G
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q2/2019
869 $ Einführungspreis 149 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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