GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G besitzt 1536 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,86 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,72 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V besitzt 4864 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,80 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 17,51 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 24 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 38 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
TU116-400-A1 GPU Chip GA104-200-A1
Turing Architektur Ampere
24 Streaming Multiprozessoren 38
1536 Shader 4864
48 Render Output Units 80
96 Texture Units 152
0 Raytracing Cores 38

Speicher

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G ist mit einem 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V besitzt einen 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

6 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,750 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
288 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
192 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G besitzt einen Turbotakt von 1,860 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V liegt bei 1,800 GHz.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,860 GHz Turbo-Frequenz 1,800 GHz
1,77 GHz Durchschn. Frequenz 1,67 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 95 °C an.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

120 W TDP 240 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 80 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G ist 40 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V liegt bei 40 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

280 mm Länge 316 mm
117 mm Höhe 131 mm
40 mm Breite 53 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht 1500 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G wurde im Q1/2019 veröffentlicht.

Die im Q4/2020 veröffentlichte Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC-V wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

GV-N166TGAMING OC-6GD Artikelnummer --
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q4/2020
279 $ (Referenz) Einführungspreis 399 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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