GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G
vs
Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G besitzt 4608 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,25 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 20,74 TFLOPS resultiert.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,67 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 2,98 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G ist mit einem Grafikchip der RDNA 2 Architektur ausgestattet, die 72 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G GPU Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G
AMD Radeon RX 6800 XT Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
Navi 21 XT GPU Chip TU117-300-A1
RDNA 2 Architektur Turing
72 Streaming Multiprozessoren 14
4608 Shader 896
128 Render Output Units 32
288 Texture Units 56
72 Raytracing Cores 0

Speicher

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G ist mit einem 16 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,000 GHz taktet.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G besitzt einen 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

16 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
2,000 GHz Speichertakt 2,000 GHz
16,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
512 GB/s Speicherbandbreite 128 GB/s
256 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G besitzt einen Turbotakt von 2,250 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G liegt bei 1,665 GHz.

1,825 GHz Basisfrequenz 1,485 GHz
2,250 GHz Turbo-Frequenz 1,665 GHz
2,02 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 100 °C an.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

300 W TDP 75 W
345 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 92 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 80 mm Lüfter 1 1 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
36-37 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
2x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
GIGABYTE RGB Fusion LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G ist 58 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G liegt bei 58 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

286 mm Länge 152 mm
118 mm Höhe 114 mm
58 mm Breite 36 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 7-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G wurde im Q4/2020 veröffentlicht.

Die im Q2/2019 veröffentlichte Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX 4G wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

GV-R68XTGAMING-16GD Artikelnummer GV-N1650IX-4GD
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q2/2019
649 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
7 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G
16 GB GDDR6
102 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G GIGABYTE Radeon RX 6800 XT Gaming 16G
16 GB GDDR6
112 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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