INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED
vs
MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED besitzt 4864 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,73 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 16,78 TFLOPS resultiert.

Die MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,85 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,20 TFLOPS.

GPU

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 38 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC basiert auf der RDNA 1 Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED GPU MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Basiert auf AMD Radeon RX 5500 XT
GA104-200-A1 GPU Chip Navi 14 XTX
Ampere Architektur RDNA 1
38 Streaming Multiprozessoren 22
4864 Shader 1408
80 Render Output Units 32
152 Texture Units 88
38 Raytracing Cores 0

Speicher

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED ist mit einem 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

8 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,750 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 224 GB/s
256 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED besitzt einen Turbotakt von 1,725 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC liegt bei 1,845 GHz.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,647 GHz
1,725 GHz Turbo-Frequenz 1,845 GHz
1,67 GHz Durchschn. Frequenz 1,73 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

200 W TDP 130 W
220 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 92 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
35-37 dB Lautstärke (Last) 39 dB

Konnektivität

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

300 mm Länge 215 mm
135 mm Höhe 128 mm
-- Breite 40 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht 705 g
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 8

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 RED wurde im Q4/2020 veröffentlicht.

Die im Q3/2019 veröffentlichte MSI Radeon RX 5500 XT Mech 4G OC wird in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

C306T3-08D6X-1671VA39 Artikelnummer --
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q3/2019
469 $ Einführungspreis 169 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 7 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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