MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Im GPU-Vergleich zwischen der MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS und der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.

GPU

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) und besitzt 896 Textur-Shader und 14 Ausführungseinheiten.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR dient die NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, die über 3584 Shader und 28 Ausführungseinheiten verfügt.
MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Turing Architektur Ampere
14 Streaming Multiprozessoren 28
896 Shader 3584
32 Render Output Units 48
56 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Speicher

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS verfügt über 4 GB Grafikspeicher des Typs GDDR6 und erreicht eine Speicherbandbreite von 192 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR kann auf 12 GB GDDR6 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 360 GB/s.

4 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,875 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
128 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS taktet in der Basis mit bis zu 1,410 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR beträgt 1,320 GHz.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,590 GHz Turbo-Frequenz 1,822 GHz
Durchschn. Frequenz 1,78 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS liegt bei 75 W. Über 1 x 6-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR besitzt eine TDP von 200 W und wird über 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.

75 W TDP 200 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS besitzt insgesamt 2 Axial Lüfter.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS können insgesamt 3 Bildschirme angeschlossen werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR unterstützt maximal 4 Bildschirme.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.

Die maximale Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR beträgt 7680x4320 Pixel.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
MSI Mystic Light LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS ist 248 mm lang, 127 mm hoch und 44 mm breit.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR ist 310 mm lang, 132 mm hoch und 56 mm breit.

248 mm Länge 310 mm
127 mm Höhe 132 mm
44 mm Breite 56 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht 1600 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING PLUS ist im Q2/2020 zu einem Preis von 149 $ (Referenz) erschienen.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR wurde im Q2/2021 zu einem Preis von 329 $ (Referenz) vorgestellt.

-- Artikelnummer --
Q2/2020 Erscheinungsdatum Q2/2021
149 $ (Referenz) Einführungspreis 329 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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