Die NVIDIA RTX 4000 SFF Ada basiert auf der NVIDIA RTX 4000 SFF Ada (Ada Lovelace) und besitzt 20 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 280 GB/s.
Schnellvergleich
Bei der FP32-Leistung ist die NVIDIA RTX A500045 % schneller als die NVIDIA RTX 4000 SFF Ada.
In der NVIDIA RTX A5000 ist der Grafikchip GA102 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.
Als Basis der NVIDIA RTX 4000 SFF Ada dient der Grafikchip AD104, der aus der Ada Lovelace Architektur stammt.
Speicher
Speicher
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
Speichergröße
24 GB
20 GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6
Speichertakt
2,000 GHz
1,750 GHz
Geschwindigkeit
16,0 Gbps
14,0 Gbps
Speicherbandbreite
768 GB/s
280 GB/s
Speicherinterface
384 bit
160 bit
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Der Grafikspeicher der NVIDIA RTX A5000 taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 16,0 Gbps entspricht.
Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der NVIDIA RTX 4000 SFF Ada liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
Basisfrequenz
1,170 GHz
0,720 GHz
Turbo-Frequenz
1,695 GHz
1,560 GHz
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.
Thermisches Design
Thermisches Design
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
TDP
230 W
70 W
Tjunction max
93 °C
Unbekannt
PCIe-Power
1 x 8-Pin
1 x 16-Pin
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Die NVIDIA RTX A5000 wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 230 W.
Die NVIDIA RTX 4000 SFF Ada besitzt 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 70 W an.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
Lüftertyp
Radial
Radial
Lüfter 1
1 x 65 mm
1 x 70 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
--
0 dB
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Die NVIDIA RTX A5000 ist mit insgesamt 1 Radial Hauptlüftern ausgestattet.
Die NVIDIA RTX 4000 SFF Ada hat 1 Radial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.
Konnektivität
Konnektivität
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
Max. Bildschirme
4
4
HDCP
2.3
2.3
DisplayPort
4x DP 1.4
4x DP 1.4a
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Mit der NVIDIA RTX A5000 können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.
Die NVIDIA RTX 4000 SFF Ada unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.
Featureset
Featureset
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
Max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
DirectX
12_2 (Ultimate)
12_2 (Ultimate)
Raytracing
Ja
Ja
DLSS / FSR
Ja
Ja
LED
Keine LED-Beleuchtung
Keine LED-Beleuchtung
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Mit der NVIDIA RTX A5000 ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.
Die maximal unterstützte Auflösung der NVIDIA RTX 4000 SFF Ada liegt bei 7680x4320 Pixeln.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren
Dekodieren
VP9
Dekodieren
Dekodieren
AV1
Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.
Abmaße
Abmaße
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada
Länge
267 mm
168 mm
Höhe
112 mm
69 mm
Breite (Slots)
2 Slots
2 Slots
Gewicht
1.025 g
--
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die NVIDIA RTX A5000 wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.
Die NVIDIA RTX 4000 SFF Ada benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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