Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream besitzt 2560 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,85 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 9,45 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V besitzt 10240 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,77 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 36,25 TFLOPS.

GPU

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream ist mit einem Grafikchip der Pascal Architektur ausgestattet, die 20 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 80 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1080 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
GP104-400-A1 / GP104-410-A1 GPU Chip GA102-225-A1
Pascal Architektur Ampere
20 Streaming Multiprozessoren 80
2560 Shader 10240
64 Render Output Units 112
160 Texture Units 320
0 Raytracing Cores 80

Speicher

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream ist mit einem 8 GB großen GDDR5X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,251 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V besitzt einen 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

8 GB Speichergröße 12 GB
GDDR5X Speichertyp GDDR6X
1,251 GHz Speichertakt 1,188 GHz
10,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
320 GB/s Speicherbandbreite 912 GB/s
256 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream besitzt einen Turbotakt von 1,847 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V liegt bei 1,770 GHz.

1,708 GHz Basisfrequenz 1,365 GHz
1,847 GHz Turbo-Frequenz 1,770 GHz
Durchschn. Frequenz 1,67 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream besitzt 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 94 °C an.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

180 W TDP 370 W
-- TDP (up) --
94 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 100 mm Lüfter 1 3 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream ist 58 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V liegt bei 58 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

285 mm Länge 323 mm
133 mm Höhe 158 mm
58 mm Breite 60 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 16-Nanometerverfahrene gefertigte Palit GeForce GTX 1080 Super JetStream wurde im Q2/2016 veröffentlicht.

Die im Q3/2021 veröffentlichte Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

NEB1080S15P2J-1040J Artikelnummer --
Q2/2016 Erscheinungsdatum Q3/2021
599 $ (Referenz) Einführungspreis 1.199 $ (Referenz)
16 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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