PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB
vs
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB besitzt 1024 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,82 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,77 TFLOPS resultiert.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,71 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 3,06 TFLOPS.

GPU

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB ist mit einem Grafikchip der RDNA 2 Architektur ausgestattet, die 16 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB GPU Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G
AMD Radeon RX 6500 XT Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
Navi 24 XT GPU Chip TU117-300-A1
RDNA 2 Architektur Turing
16 Streaming Multiprozessoren 14
1024 Shader 896
32 Render Output Units 32
64 Texture Units 56
16 Raytracing Cores 0

Speicher

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,250 GHz taktet.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G besitzt einen 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
2,250 GHz Speichertakt 2,000 GHz
18,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
144 GB/s Speicherbandbreite 128 GB/s
64 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB besitzt einen Turbotakt von 2,815 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G liegt bei 1,710 GHz.

2,200 GHz Basisfrequenz 1,485 GHz
2,815 GHz Turbo-Frequenz 1,710 GHz
2,61 GHz Durchschn. Frequenz 1,67 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 97 °C an.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

107 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
97 °C Tjunction max 92 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 2 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

2 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
1x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB ist 40 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G liegt bei 40 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

165 mm Länge 191 mm
125 mm Höhe 112 mm
40 mm Breite 36 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 4 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 6-Nanometerverfahrene gefertigte PowerColor Radeon RX 6500 XT ITX 4GB wurde im Q1/2022 veröffentlicht.

Die im Q2/2019 veröffentlichte Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

AXRX 6500 XT 4GBD6-DH Artikelnummer GV-N1650OC-4GD
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q2/2019
199 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
6 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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