PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter basiert auf der AMD Radeon RX 6800 (RDNA 2) und besitzt 16 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 512 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 (Ampere) und besitzt 10 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 760 GB/s.

GPU

In der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter ist der Grafikchip Navi 21 verbaut, der auf der RDNA 2 Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V dient der Grafikchip GA102-200-K1-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
PowerColor Radeon RX 6800 Fighter GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V
AMD Radeon RX 6800 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080
Navi 21 GPU Chip GA102-200-K1-A1
RDNA 2 Architektur Ampere
60 Streaming Multiprozessoren 68
3840 Shader 8704
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 272
60 Raytracing Cores 68

Speicher

Der Grafikspeicher der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 16,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V liegt bei 19,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,188 GHz.

16 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
2,000 GHz Speichertakt 1,188 GHz
16,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
512 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
256 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,775 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
2,155 GHz Turbo-Frequenz 1,905 GHz
1,93 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 250 W.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V besitzt 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 370 W an.

250 W TDP 370 W
285 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 3 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
35 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

300 mm Länge 323 mm
120 mm Höhe 159 mm
50 mm Breite 61 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter wird seit dem Q4/2020 in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan X OC 10G-V kam im Q3/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

AXRX 6800 16GBD6-3DH/OC Artikelnummer --
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q3/2020
649 $ Einführungspreis 699 $ (Referenz)
7 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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