PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
vs
Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon besitzt 3840 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,17 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 16,67 TFLOPS resultiert.

Die Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix besitzt 4864 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,67 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 16,20 TFLOPS.

GPU

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon ist mit einem Grafikchip der RDNA 2 Architektur ausgestattet, die 60 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 38 Ausführungseinheiten ausgestattet.
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon GPU Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix
AMD Radeon RX 6800 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Navi 21 GPU Chip GA104-200-A1
RDNA 2 Architektur Ampere
60 Streaming Multiprozessoren 38
3840 Shader 4864
96 Render Output Units 80
240 Texture Units 152
60 Raytracing Cores 38

Speicher

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon ist mit einem 16 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,000 GHz taktet.

Die Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix besitzt einen 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

16 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
2,000 GHz Speichertakt 1,750 GHz
16,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
512 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
256 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon besitzt einen Turbotakt von 2,170 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix liegt bei 1,665 GHz.

1,800 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
2,170 GHz Turbo-Frequenz 1,665 GHz
1,95 GHz Durchschn. Frequenz 1,67 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 100 °C an.

Die Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

250 W TDP 220 W
285 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 100 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
1 x 90 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
35 dB Lautstärke (Last) 37 dB

Konnektivität

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon ist 54 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix liegt bei 54 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

310 mm Länge 294 mm
135 mm Höhe 112 mm
54 mm Breite --
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 7-Nanometerverfahrene gefertigte PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon wurde im Q4/2020 veröffentlicht.

Die im Q4/2020 veröffentlichte Gainward GeForce RTX 3060 Ti Phoenix wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

AXRX 6800 16GBD6-3DHR/OC Artikelnummer NE6306T019P2-1041X
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q4/2020
679 $ Einführungspreis 449 $
7 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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