ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6
vs
GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 ist der Grafikchip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) dient der Grafikchip GA106-150-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 GPU GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3050
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip GA106-150-A1
Turing Architektur Ampere
14 Streaming Multiprozessoren 20
896 Shader 2560
32 Render Output Units 48
56 Texture Units 80
0 Raytracing Cores 20

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 taktet mit 1,500 GHz, was einer Geschwindigkeit von 12,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

4 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,750 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 224 GB/s
128 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,552 GHz
1,650 GHz Turbo-Frequenz 1,792 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 75 W.

Die GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 130 W an.

75 W TDP 130 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 70 mm Lüfter 1 1 x 92 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

162 mm Länge 204 mm
111 mm Höhe 126 mm
37 mm Breite 38 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 wird seit dem Q2/2020 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die GALAX GeForce RTX 3050 v2 (1-Click OC) kam im Q3/2022 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

ZT-T16520D-10L Artikelnummer 35NSL8MD5YBP
Q2/2020 Erscheinungsdatum Q3/2022
149 $ (Referenz) Einführungspreis 249 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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