ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti (Ampere) und besitzt 24 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 1008 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP ist der Grafikchip TU116-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V dient der Grafikchip GA102-350-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP GPU Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti
TU116-300-A1 GPU Chip GA102-350-A1
Turing Architektur Ampere
22 Streaming Multiprozessoren 84
1408 Shader 10752
48 Render Output Units 112
88 Texture Units 336
0 Raytracing Cores 84

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V liegt bei 21,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,313 GHz.

6 GB Speichergröße 24 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,750 GHz Speichertakt 1,313 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 21,0 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 1008 GB/s
192 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,560 GHz
1,845 GHz Turbo-Frequenz 1,905 GHz
Durchschn. Frequenz 1,86 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 125 W.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V besitzt 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 450 W an.

125 W TDP 450 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 16-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V hat 3 Radial / Axial (Radiator) Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Radial / Axial (Radiator)
2 x 90 mm Lüfter 1 1 x 60 mm
-- Lüfter 2 2 x 120 mm
Luftkühlung Kühlertyp AIO-Wasserkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

210 mm Länge 258 mm
119 mm Höhe 153 mm
41 mm Breite 43 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht 2200 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V kam im Q1/2022 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

ZT-T16620D-10M Artikelnummer --
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q1/2022
229 $ (Referenz) Einführungspreis 1.999 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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