ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,87 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 13,36 TFLOPS resultiert.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,03 TFLOPS.

GPU

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 28 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G
NVIDIA GeForce RTX 3060 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
GA106-300-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
28 Streaming Multiprozessoren 22
3584 Shader 1408
48 Render Output Units 48
112 Texture Units 88
28 Raytracing Cores 0

Speicher

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition ist mit einem 12 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,875 GHz taktet.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G besitzt einen 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

12 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,875 GHz Speichertakt 2,000 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition besitzt einen Turbotakt von 1,867 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G liegt bei 1,785 GHz.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,867 GHz Turbo-Frequenz 1,785 GHz
1,78 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

170 W TDP 120 W
180 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
36 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

232 mm Länge 224 mm
141 mm Höhe 121 mm
42 mm Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition wurde im Q1/2021 veröffentlicht.

Die im Q1/2019 veröffentlichte GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ZT-A30600F-10P Artikelnummer GV-N1660D5-6GD
Q1/2021 Erscheinungsdatum Q1/2019
449 $ Einführungspreis 219 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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