ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR
vs
Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) und besitzt 10 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 760 GB/s.

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 basiert auf der AMD RX Vega 56 (GCN 5) und besitzt 8 GB HBM2 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 410 GB/s.

GPU

In der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist der Grafikchip GA102-202-K1-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 dient der Grafikchip Vega 10 XL, der aus der GCN 5 Architektur stammt.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR GPU Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basiert auf AMD RX Vega 56
GA102-202-K1-A1 GPU Chip Vega 10 XL
Ampere Architektur GCN 5
68 Streaming Multiprozessoren 56
8704 Shader 3584
96 Render Output Units 64
272 Texture Units 256
68 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR taktet mit 1,188 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 liegt bei 1,6 Gbps und die Taktfrequenz bei 0,800 GHz.

10 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6X Speichertyp HBM2
1,188 GHz Speichertakt 0,800 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 1,6 Gbps
760 GB/s Speicherbandbreite 410 GB/s
320 bit Speicherinterface 2048 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,440 GHz Basisfrequenz 1,266 GHz
1,710 GHz Turbo-Frequenz 1,550 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 320 W.

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 besitzt 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 325 W an.

320 W TDP 325 W
370 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 100 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 100 mm Lüfter 1 2 x 92 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
41 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version --
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

318 mm Länge 310 mm
121 mm Höhe 133 mm
58 mm Breite 54 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 56 kam im Q3/2017 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

ZT-A30800D-10PLHR Artikelnummer 11276-01-40G
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q3/2017
749 $ Einführungspreis 399 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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