Zotac GeForce GTX 980 AMP!
vs
AMD Radeon RX 6500 XT


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Zotac GeForce GTX 980 AMP! basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 980 (Maxwell 2.0) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.

Die AMD Radeon RX 6500 XT basiert auf der AMD Radeon RX 6500 XT (RDNA 2) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 144 GB/s.

GPU

In der Zotac GeForce GTX 980 AMP! ist der Grafikchip GM204-400-A1 verbaut, der auf der Maxwell 2.0 Architektur basiert.

Als Basis der AMD Radeon RX 6500 XT dient der Grafikchip Navi 24 XT, der aus der RDNA 2 Architektur stammt.
Zotac GeForce GTX 980 AMP! GPU AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce GTX 980 Basiert auf AMD Radeon RX 6500 XT
GM204-400-A1 GPU Chip Navi 24 XT
Maxwell 2.0 Architektur RDNA 2
16 Streaming Multiprozessoren 16
2048 Shader 1024
64 Render Output Units 32
128 Texture Units 64
0 Raytracing Cores 16

Speicher

Der Grafikspeicher der Zotac GeForce GTX 980 AMP! taktet mit 1,753 GHz, was einer Geschwindigkeit von 7,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der AMD Radeon RX 6500 XT liegt bei 18,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,250 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
1,753 GHz Speichertakt 2,250 GHz
7,0 Gbps Geschwindigkeit 18,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 144 GB/s
256 bit Speicherinterface 64 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,165 GHz Basisfrequenz 2,200 GHz
1,266 GHz Turbo-Frequenz 2,815 GHz
Durchschn. Frequenz 2,61 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Zotac GeForce GTX 980 AMP! wird über 2 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 165 W.

Die AMD Radeon RX 6500 XT besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 107 W an.

165 W TDP 107 W
-- TDP (up) --
98 °C Tjunction max 97 °C
2 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die Zotac GeForce GTX 980 AMP! ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die AMD Radeon RX 6500 XT hat 0 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 75 mm Lüfter 1 --
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Zotac GeForce GTX 980 AMP! können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die AMD Radeon RX 6500 XT unterstützt den Betrieb von maximal 2 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 2
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0 HDMI Ports --
3x DP v1.2 DP Ports --
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Zotac GeForce GTX 980 AMP! ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 4096x2160 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der AMD Radeon RX 6500 XT liegt bei 7680x4320 Pixeln.

4096x2160 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Nein DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren
Nein h265 / HEVC Dekodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Nein VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Zotac GeForce GTX 980 AMP! wird über PCIe 3 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die AMD Radeon RX 6500 XT benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 4 Lanes Schnittstelle.

278 mm Länge --
111 mm Höhe --
-- Breite --
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 4

Zusätzliche Daten

Die Zotac GeForce GTX 980 AMP! wird seit dem Q3/2014 in einer Strukturbreite von 28 Nanometern gefertigt.

Die AMD Radeon RX 6500 XT kam im Q1/2022 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 6 Nanometern gefertigt.

ZT-90204-10P Artikelnummer --
Q3/2014 Erscheinungsdatum Q1/2022
499 $ Einführungspreis 199 $ (Referenz)
28 nm Strukturgröße 6 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
14 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
19 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
31 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
30 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
27 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
52 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
68 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
4 GB GDDR6
50239

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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