EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING en Battlefield 5

Aquí puede ver qué tan rápido es el EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING en Battlefield 5. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING tiene 4 GB GDDR6 de memoria.
%%name_pure%%

GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GPU Chip: TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 14
Shader: 896
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 4 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.500 GHz
ancho de banda de memoria: 192 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING
4 GB GDDR6
19 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
22 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING
4 GB GDDR6
42 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
48 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING
4 GB GDDR6
60 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
65 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



Volver al índice
Facebook
Twitter