EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING tiene 4 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GPU Chip: TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 14
Shader: 896
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 4 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.500 GHz
ancho de banda de memoria: 192 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING
4 GB GDDR6
14 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
14 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING
4 GB GDDR6
32 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
29 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING
4 GB GDDR6
55 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
45 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
EVGA GeForce GTX 1650 KO ULTRA GDDR6 GAMING

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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