ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 OC
- vs -
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC

Comparación de GPU con puntos de referencia

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 OC
-VS-
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC

GPU

NVIDIA GeForce RTX 3070 Residencia en NVIDIA GeForce RTX 3070
GA104-300-A1 GPU Chip GA104-300-A1
46 Unidades de ejecución 46
5888 Shader 5888
96 Render Output Units 96
184 Texture Units 184

Memoria

8 GB Tamaño de la memoria 8 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR6
1.750 GHz Reloj de la memoria 1.750 GHz
14 Gbps Velocidad 14 Gbps
448 GB/s ancho de banda de memoria 448 GB/s
256 bit interfaz de memoria 256 bit

Velocidades de reloj

1,500 GHz Frecuencia base 1,500 GHz
1,845 GHzDesviación del grupo GPU+ 7 % Frecuencia turbo 1,935 GHzDesviación del grupo GPU+ 12 %
1,82 GHz Frecuencia media 1,91 GHz
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

220 W TDP 280 WDesviación del grupo GPU+ 27 %
250 WDesviación del grupo GPU+ 4 % TDP (up) 350 WDesviación del grupo GPU+ 46 %
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Cooler & Fans

Axial Tipo de ventilador Axial
3 x 95 mm Ventilador 1 3 x 100 mm
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
44-45 dB Volumen (carga completa) 42-45 dB

Conectividad

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 DirectX 12_2
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
ASUS Aura Sync LED ASUS Aura Sync

Códecs de video compatibles

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 Decodificar
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

300 mm Largo 319 mm
127 mm Altura 140 mm
52 mm Ancho 58 mm
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1750 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

TUF-RTX3070-O8G-GAMING número de artículo ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING
Q4/2020 Fecha de lanzamiento Q4/2020
759 € Precio de lanzamiento 749 €
8 nm Tamaño de la estructura 8 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.




3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash es el algoritmo de prueba de trabajo (PoW) utilizado para la moneda criptográfica Ethereum. Ethash se basa en el algoritmo Dagger-Hashimoto, pero se ha cambiado significativamente en algunos lugares. Por ejemplo, el requisito de memoria (memoria GPU) se incrementó significativamente para dificultar o incluso evitar el cálculo del algoritmo en los denominados ASIC (circuitos integrados específicos de aplicación). Nuestros resultados de referencia se basan en un ligero overclocking de la tarjeta gráfica o la memoria de la GPU. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptomoneda Ergo se basa en el algoritmo Autolykos, que se actualizó en la versión 2 (Autolykos 2) a principios de 2021. El algoritmo Autolykos 2 se basa en el concepto PoW y puede calcularse de manera eficiente mediante una tarjeta gráfica. Al calcular Ergo Coins, los ASIC no tienen ninguna ventaja de eficiencia sobre las tarjetas gráficas modernas, lo que debería hacer que Ergo sea atractivo para tantos mineros como sea posible. El protocolo Ergo se basa en la cadena de bloques y se ha optimizado para una vida útil muy larga. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

El algoritmo KawPoW se ha utilizado con la moneda criptográfica Ravencoin desde mayo de 2020. Anteriormente, Ravencoin utilizaba ProgPoW (X16R y X16Rv2). KawPoW es un algoritmo de prueba de trabajo (PoW) y se calcula más rápido con una tarjeta gráfica moderna. KawPoW se basa en un algoritmo cambiante (X15 y SHA51) y, por lo tanto, no se puede calcular mediante ASIC. Los desarrolladores quieren proteger a Ravencoin de las grandes granjas mineras que a menudo usan ASIC. Además de Ravencoin, otras criptomonedas se basan en KawPoW, incluidas Hilux y Gravium. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La moneda criptográfica VertCoin (VTC) se calcula con el nuevo algoritmo Verthash desde enero de 2021. Este es un algoritmo PoW que requiere mucha memoria y es difícil de calcular con un ASIC. Los desarrolladores se han fijado el objetivo de que VertCoin se calcule a través de una tarjeta gráfica y no con los llamados ASIC. Estos se utilizan cada vez más en las grandes explotaciones mineras. Verthash actualmente requiere una tarjeta gráfica con al menos 2 GB de memoria. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple) - FP32 (TFLOPS)

La potencia de cálculo teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo. Cuanto mayor sea este número, más rápida será la tarjeta gráfica.




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