Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V
vs
PowerColor Radeon RX 6800 Fighter


Comparación de GPU con puntos de referencia

En la comparación entre Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V y PowerColor Radeon RX 6800 Fighter, comparamos tanto los datos técnicos como los resultados de referencia de las dos tarjetas gráficas.

GPU

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V está basado en el NVIDIA GeForce RTX 3080 y tiene 8704 shaders de textura y 68 unidades de ejecución.

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter se basa en AMD Radeon RX 6800, que tiene 3840 shaders y 60 unidades de ejecución.
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V GPU PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
NVIDIA GeForce RTX 3080 Residencia en AMD Radeon RX 6800
GA102-200-K1-A1 GPU Chip Navi 21
Ampere Arquitectura RDNA 2
68 Multiprocesadores de transmisión 60
8704 Shader 3840
96 Render Output Units 96
272 Texture Units 240
68 Raytracing Cores 60

Memoria

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V tiene 10 GB de memoria gráfica del tipo GDDR6X y alcanza un ancho de banda de memoria de 760 GB/s.

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter puede acceder a 16 GB GDDR6 memoria gráfica y, por lo tanto, logra un ancho de banda de memoria de 512 GB/s .

10 GB Tamaño de la memoria 16 GB
GDDR6X tipos de memoria GDDR6
1,188 GHz Reloj de la memoria 2,000 GHz
19,0 Gbps Velocidad 16,0 Gbps
760 GB/s ancho de banda de memoria 512 GB/s
320 bit interfaz de memoria 256 bit

Velocidades de reloj

Los relojes Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V en la base con hasta 1,440 GHz. La frecuencia base del PowerColor Radeon RX 6800 Fighter es 1,775 GHz.

1,440 GHz Frecuencia base 1,775 GHz
1,785 GHz Frecuencia turbo 2,155 GHz
Frecuencia media 1,93 GHz
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El TDP (Potencia de Diseño Térmico) del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V es 370 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 3 x 8-Pin.

El PowerColor Radeon RX 6800 Fighter tiene un TDP de 250 W y recibe la energía necesaria a través de conectores de alimentación 2 x 8-Pin PCIe.

370 W TDP 250 W
-- TDP (up) 285 W
93 °C Tjunction max 100 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V tiene un total de 2 Axial fans.

El PowerColor Radeon RX 6800 Fighter tiene 3 Axial ventiladores para enfriar la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 Ventilador 1 3 x 90 mm
-- Ventilador 2 --
Refrigeración por agua AIO Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
-- Volumen (carga completa) 35 dB

Conectividad

En la categoría de conectividad, registramos la cantidad de puertos en una tarjeta gráfica. Se puede conectar un total de 4 pantallas al Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V.

El PowerColor Radeon RX 6800 Fighter admite un máximo de 4 pantallas.

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima del PowerColor Radeon RX 6800 Fighter es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED LED direccionable

Códecs de video compatibles

El soporte y aceleración de ciertos códecs de video directamente en la tarjeta gráfica reduce la carga al reproducir o crear videos.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 Decodificar
Decodificar VP8 Decodificar / Codificar
Decodificar VP9 Decodificar / Codificar

Dimensiones

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V tiene 295 mm de largo, 150 mm de alto y 42 mm de ancho.

El PowerColor Radeon RX 6800 Fighter tiene 300 mm de largo, 120 mm de alto y 50 mm de ancho.

295 mm Largo 300 mm
150 mm Altura 120 mm
42 mm Ancho 50 mm
2 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G-V se lanzó el Q3/2020 a un precio de 699 $ (Referencia).

El PowerColor Radeon RX 6800 Fighter se introdujo en Q4/2020 a un precio de 649 $.

-- número de artículo AXRX 6800 16GBD6-3DH/OC
Q3/2020 Fecha de lanzamiento Q4/2020
699 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 649 $
8 nm Tamaño de la estructura 7 nm
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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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