Todos los datos técnicos y varios puntos de referencia del ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO se enumeran en esta página. La tarjeta gráfica se basa en el chip gráfico Lexa PRO (GCN 4), que se fabrica con un ancho de estructura de 14 nm. El ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO puede operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 5120x2880 convertido.
GPU
El ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO tiene 8 unidades de ejecución con 512 shaders. Esto le da a la tarjeta gráfica una potencia informática FP32 teórica de 1,21 TFLOPS.
El ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO está equipado con 4 GB de memoria gráfica del tipo GDDR5. El reloj de memoria de la tarjeta gráfica es 1,500 GHz y la velocidad es 6 Gbps.
Tamaño de la memoria:
4 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,500 GHz
Velocidad:
6,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
96 GB/s
interfaz de memoria:
128 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia base de esta tarjeta gráfica es 1,100 GHz y el fabricante especifica el reloj turbo máximo como 1,183 GHz encendido. Si es compatible (ver a continuación), el rendimiento se puede aumentar aún más mediante el overclocking.
Frecuencia base:
1,100 GHz
Frecuencia turbo:
1,183 GHz
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO funciona con conectores . El TDP (Potencia de diseño térmico) de la tarjeta gráfica es 50 W.
TDP:
50 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
80 °C
PCIe-Power:
Refrigerador y ventiladores
El procesador de gráficos y la memoria de gráficos de ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO se enfrían con un Aire acondicionado.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
1 x 80 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
--
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden operar hasta 4 monitores con ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
1x DP v1.4
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
Con ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO es posible operar una pantalla con una resolución de hasta 5120x2880 píxeles. Además, se admite la versión estándar de DirectX 12.
Max. resolución:
5120x2880
DirectX:
12
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Esta área enumera los códecs de video que ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO puede decodificar o codificar en hardware para minimizar la carga del procesador, lo que conduce a un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar
VP9:
Decodificar
AV1:
No
Dimensiones
El ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO necesita el espacio de 2 PCIe-Slots en un caso. Tiene 192 mm de largo, 115 mm de alto y 39 mm de ancho.
Largo:
192 mm
Altura:
115 mm
Ancho:
39 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO se lanzó en Q2/2017 a un precio de 79 $ (Referencia). La tarjeta gráfica, fabricada en 14 nm, se conecta al sistema a través de PCIe 3.0 x 8 lanes.
ASUS Phoenix Radeon RX 550 4G EVO 1,100 GHz, 4 GB (50 W TDP)
¡Compra este Carta gráfica en Amazon!
Califica esta tarjeta gráfica
Aquí podrás valorar esta tarjeta gráfica y ayudar a otros visitantes con su decisión de compra. La calificación promedio para esta tarjeta gráfica es actualmente de 0 estrellas (0 calificaciones). Califícalo tú mismo ahora:
3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: