Aquí le mostramos puntos de referencia y datos técnicos para el GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING. La tarjeta gráfica se basa en NVIDIA GeForce GTX 980 (Maxwell 2.0) y tiene 4 GB GDDR5 memoria gráfica con un ancho de banda de memoria de 224 GB/s. El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING tiene 16 unidades de ejecución con 2048 shaders.
GPU
El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING tiene 2048 shaders y 16 unidades de ejecución. La tarjeta gráfica alcanza así una potencia de cálculo teórica FP32 de 5,55 TFLOPS.
El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING puede utilizar 4 GB de memoria gráfica del tipo GDDR5. La tarjeta gráfica logra así un ancho de banda de memoria de 224 GB/s en una interfaz de memoria de 256 bit de ancho.
Tamaño de la memoria:
4 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,753 GHz
Velocidad:
7,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
224 GB/s
interfaz de memoria:
256 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia de reloj base de GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING es 1,253 GHz. Una frecuencia de reloj alta (incluso en modo turbo) puede aumentar considerablemente la velocidad de una tarjeta gráfica.
Frecuencia base:
1,253 GHz+ 11 %
Frecuencia turbo:
1,354 GHz+ 11 %
Frecuencia media:
1,329 GHz
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El TDP (Potencia de diseño térmico) del GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING es 165 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 2 x 8-Pin.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING tiene un total de 1 Axial (Radiator) ventiladores para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial (Radiator)
Ventilador 1:
1 x 120 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Refrigeración por agua AIO
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
2
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING tiene una resolución máxima de 4096x2160 píxeles. La tarjeta gráfica es compatible con el estándar DirectX 12_1.
Max. resolución:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Los códecs de video acelerados en hardware por GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING reducen la carga del procesador y aseguran un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificar
VP9:
No
AV1:
No
Dimensiones
El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING tiene 272 mm de largo y 113 mm de alto. Con un ancho de 37 mm, la tarjeta gráfica requiere 2 PCIe-Slots en la carcasa.
Largo:
272 mm
Altura:
113 mm
Ancho:
37 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE GAMING realizado en 28 nm se publicó en Q3/2015 por 599 $.
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: