Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 3 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC es 1,800 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 1,85 TFLOPS.
GPU
El INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC está equipado con 8 ejecución y 512 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 1,85 TFLOPS.
El INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC tiene una interfaz de memoria de 64 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 96 GB/s. En total, 4 GB GDDR6 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
4 GB
tipos de memoria:
GDDR6
Reloj de la memoria:
1,500 GHz
Velocidad:
12,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
96 GB/s
interfaz de memoria:
64 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC con 1,740 GHz (reloj base) o con 1,800 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,740 GHz
Frecuencia turbo:
1,800 GHz+ 1 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC tiene conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 90 °C.
TDP:
75 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
Refrigerador y ventiladores
El INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC está equipado con 2 Axial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
2 x 80 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
--
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 3 pantallas al INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3 es compatible.
Pantallas máx.:
3
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
2x DP v1.4a
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_1.
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar
VP9:
Decodificar
AV1:
No
Dimensiones
Las dimensiones de INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC son 196 mm de largo, 113 mm de alto y -- de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
196 mm
Altura:
113 mm
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El INNO3D GeForce GTX 1630 Twin X2 OC se fabrica en un ancho de estructura de 12 nm y tiene una interfaz PCIe 3.0 x 8 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q2/2022.
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: