NVIDIA RTX 5000 Ada
Benchmark y Comparación GPU


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Benchmark y Comparación GPU

Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del NVIDIA RTX 5000 Ada. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de NVIDIA RTX 5000 Ada es 2,550 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 65,28 TFLOPS.

GPU

El NVIDIA RTX 5000 Ada está equipado con 100 ejecución y 12800 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 65,28 TFLOPS.

Residencia en: NVIDIA RTX 5000 Ada
GPU Chip: AD102 (Ada Lovelace)
Multiprocesadores de transmisión: 100
Shader: 12800
Render Output Units: 176
Texture Units: 400
Raytracing Cores: 100

Memoria

El NVIDIA RTX 5000 Ada tiene una interfaz de memoria de 256 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 576 GB/s. En total, 32 GB GDDR6 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.

Tamaño de la memoria: 32 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2,250 GHz
Velocidad: 18,0 Gbps
ancho de banda de memoria: 576 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Velocidades de reloj

El fabricante especifica el reloj de memoria del NVIDIA RTX 5000 Ada con 1,155 GHz (reloj base) o con 2,550 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.

Frecuencia base: 1,155 GHz
Frecuencia turbo: 2,550 GHz
Frecuencia media:
Overclocking: Si

Diseño Térmico

El NVIDIA RTX 5000 Ada tiene 1 x 16-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es Desconocido.

TDP: 250 W (Referencia)
TDP (up): --
Tjunction max: Desconocido
PCIe-Power: 1 x 16-Pin

Refrigerador y ventiladores

El NVIDIA RTX 5000 Ada está equipado con 1 Radial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.

Tipo de ventilador: Radial
Ventilador 1: 1 x 70 mm
Ventilador 2: --
Tipo enfriador: Aire acondicionado
Volumen (inactivo): 0 dB / Silencio
Volumen (carga completa): --

Conectividad

Se pueden conectar hasta 4 pantallas al NVIDIA RTX 5000 Ada, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3 es compatible.

Pantallas máx.: 4
HDCP-Version: 2.3
HDMI Ports: --
DP Ports: 4x DP v1.4a
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Conjunto de características

NVIDIA RTX 5000 Ada admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).

Max. resolución: 7680x4320
DirectX: 12_2 (Ultimate)
Raytracing: Si
DLSS / FSR: Si
LED: Sin iluminación LED

Códecs de video compatibles

Aquí hay una lista de los códecs de video que NVIDIA RTX 5000 Ada puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.

h264: Decodificar / Codificar
h265 / HEVC: Decodificar / Codificar
VP8: Decodificar
VP9: Decodificar
AV1: Decodificar / Codificar

Dimensiones

Las dimensiones de NVIDIA RTX 5000 Ada son 267 mm de largo, 112 mm de alto y -- de ancho. Por lo tanto, se necesitan 1 PCIe-Slots en un caso.

Largo: 267 mm
Altura: 112 mm
Ancho: --
Ancho (ranuras): 1 PCIe-Slots
Peso: --
SFF-Ready: No

Datos adicionales

El NVIDIA RTX 5000 Ada se fabrica en un ancho de estructura de 5 nm y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q3/2023.

Interfaz GPU: PCIe 4.0 x 16
Fecha de lanzamiento: Q3/2023
Precio de lanzamiento: 3.999 $ (Referencia)
Tamaño de la estructura: 5 nm
número de artículo: --
Documentos: ficha de datos

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Resultados de benchmark

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

NVIDIA RTX 5000 Ada NVIDIA RTX 5000 Ada
32 GB GDDR6
65.28

Más puntos de referencia

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:

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