Apple M2 Ultra 60-Core GPU
vs
NVIDIA RTX A6000


Confronto GPU con benchmark

Il Apple M2 Ultra 60-Core GPU è basato sul Apple M2 Ultra (60-GPU) (M2) e ha una grafica 64 GB LPDDR5 memoria con una larghezza di banda di 819 GB/s.

NVIDIA RTX A6000 è basato su NVIDIA RTX A6000 (Ampere) e ha una grafica 48 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 768 GB/s.

GPU

Apple M2 Ultra 60-Core GPU ha il chip grafico M2 Ultra installato, che si basa sull'architettura M2.

NVIDIA RTX A6000 si basa sul chip grafico GA102, che deriva dall'architettura Ampere.
Apple M2 Ultra 60-Core GPU GPU NVIDIA RTX A6000
Apple M2 Ultra (60-GPU) Basato su NVIDIA RTX A6000
M2 Ultra GPU Chip GA102
M2 Architettura Ampere
960 Multiprocessori in streaming 84
7680 Shader 10752
0 Render Output Units 112
0 Texture Units 336
0 Raytracing Cores 84

Memoria

La memoria grafica del Apple M2 Ultra 60-Core GPU ha un clock di 3,200 GHz, che corrisponde a una velocità di 0,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di NVIDIA RTX A6000 è 16,0 Gbps e la frequenza di clock è 2,000 GHz.

64 GB Dimensione della memoria 48 GB
LPDDR5 Tipo di memoria GDDR6
3,200 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
0,0 Gbps Velocità 16,0 Gbps
819 GB/s Banda di memoria 768 GB/s
1024 bit Interfaccia di memoria 384 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,400 GHz Frequenza di base 1,410 GHz
Frequenza turbo 1,800 GHz
Frequenza media
No Overclocking Si

Design termico

Apple M2 Ultra 60-Core GPU è alimentato da connettori . Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è --.

NVIDIA RTX A6000 ha 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 300 W.

-- TDP 300 W
-- TDP (up) --
Sconosciuto Tjunction max 93 °C
PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Apple M2 Ultra 60-Core GPU è dotato di un totale di 0 -- ventole principali.

Il NVIDIA RTX A6000 ha 1 Radial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

-- Tipo a ventaglio Radial
-- Fan 1 1 x 65 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
-- Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 8 schermi possono essere gestiti con Apple M2 Ultra 60-Core GPU.

NVIDIA RTX A6000 supporta il funzionamento di un massimo di 4 monitor.

8 Max. Schermi 4
-- HDCP-Version 2.3
-- HDMI Ports --
-- DP Ports 4x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con Apple M2 Ultra 60-Core GPU è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di NVIDIA RTX A6000 è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
0 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare / Codificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Apple M2 Ultra 60-Core GPU è collegato al sistema tramite Grafica integrata corsie e richiede -- spazio nell'alloggiamento.

Il NVIDIA RTX A6000 ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 4.0 x 16 Lanes.

-- lunghezza 267 mm
-- Altezza 112 mm
-- Larghezza --
-- Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
Grafica integrata Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16
No SFF-Ready No

Dati aggiuntivi

Il Apple M2 Ultra 60-Core GPU è stato prodotto con una larghezza della struttura di 5 nanometri dal Q2/2023.

Il NVIDIA RTX A6000 è arrivato sul mercato in Q4/2020 e avrà una larghezza della struttura di 8 nanometri manufatto.

-- codice articolo --
Q2/2023 Data di lancio Q4/2020
-- Prezzo di rilascio 4.649 $
5 nm Dimensioni della struttura 8 nm
-- Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
9246

Port Royal (Raytracing)

NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
12149

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
4496

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

1920x1080 (1080p)

NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
200 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M2 Ultra 60-Core GPU Apple M2 Ultra 60-Core GPU
64 GB LPDDR5
104949
NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
191549

Geekbench 6 - Vulkan

NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
108979

Geekbench 6 - Metal

Apple M2 Ultra 60-Core GPU Apple M2 Ultra 60-Core GPU
64 GB LPDDR5
183497

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Apple M2 Ultra 60-Core GPU Apple M2 Ultra 60-Core GPU
64 GB LPDDR5
21.3
NVIDIA RTX A6000 NVIDIA RTX A6000
48 GB GDDR6
38.71

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