Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
vs
ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP


Confronto GPU con benchmark

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V è basato sul NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) e ha una grafica 4 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 192 GB/s.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP è basato su NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (Turing) e ha una grafica 8 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 448 GB/s.

GPU

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V ha il chip grafico TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 installato, che si basa sull'architettura Turing.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP si basa sul chip grafico TU104, che deriva dall'architettura Turing.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V GPU ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basato su NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip TU104
Turing Architettura Turing
14 Multiprocessori in streaming 40
896 Shader 2560
32 Render Output Units 64
56 Texture Units 160
0 Raytracing Cores 40

Memoria

La memoria grafica del Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V ha un clock di 1,500 GHz, che corrisponde a una velocità di 12,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP è 14,0 Gbps e la frequenza di clock è 1,750 GHz.

4 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,500 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
12,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
192 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,410 GHz Frequenza di base 1,605 GHz
1,725 GHz Frequenza turbo 1,800 GHz
1,59 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V è alimentato da connettori 1 x 6-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 85 W.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP ha 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 215 W.

85 W TDP 215 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 88 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V è dotato di un totale di 2 Axial ventole principali.

Il ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP ha 2 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 3 schermi possono essere gestiti con Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP supporta il funzionamento di un massimo di 4 monitor.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V è collegato al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie e richiede 2 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 3.0 x 16 Lanes.

240 mm lunghezza 268 mm
132 mm Altezza 113 mm
40 mm Larghezza 38 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V è stato prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri dal Q2/2020.

Il ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP è arrivato sul mercato in Q3/2019 e avrà una larghezza della struttura di 12 nanometri manufatto.

-- codice articolo ZT-T20710D-10P
Q2/2020 Data di lancio Q3/2019
149 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 499 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

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FP32 (TFLOPS)

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