Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
vs
ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (Turing) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

GPU

In der Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V ist der Grafikchip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP dient der Grafikchip TU104, der aus der Turing Architektur stammt.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V GPU ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip TU104
Turing Architektur Turing
14 Streaming Multiprozessoren 40
896 Shader 2560
32 Render Output Units 64
56 Texture Units 160
0 Raytracing Cores 40

Speicher

Der Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V taktet mit 1,500 GHz, was einer Geschwindigkeit von 12,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

4 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,750 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
128 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,605 GHz
1,725 GHz Turbo-Frequenz 1,800 GHz
1,59 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 85 W.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP besitzt 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 215 W an.

85 W TDP 215 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 88 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

240 mm Länge 268 mm
132 mm Höhe 113 mm
40 mm Breite 38 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V wird seit dem Q2/2020 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2070 SUPER AMP kam im Q3/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer ZT-T20710D-10P
Q2/2020 Erscheinungsdatum Q3/2019
149 $ (Referenz) Einführungspreis 499 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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