Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V
vs
MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G


Confronto GPU con benchmark

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V è basato sul NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Turing) e ha una grafica 11 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 616 GB/s.

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G è basato su NVIDIA GeForce GTX 1660 (Turing) e ha una grafica 6 GB GDDR5 memoria con una larghezza di banda di 192 GB/s.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V ha il chip grafico TU102 installato, che si basa sull'architettura Turing.

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G si basa sul chip grafico TU116-300-A1, che deriva dall'architettura Turing.
Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V GPU MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Basato su NVIDIA GeForce GTX 1660
TU102 GPU Chip TU116-300-A1
Turing Architettura Turing
68 Multiprocessori in streaming 22
4352 Shader 1408
88 Render Output Units 48
272 Texture Units 88
68 Raytracing Cores 0

Memoria

La memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V ha un clock di 1,750 GHz, che corrisponde a una velocità di 14,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G è 8,0 Gbps e la frequenza di clock è 2,000 GHz.

11 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR5
1,750 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
14,0 Gbps Velocità 8,0 Gbps
616 GB/s Banda di memoria 192 GB/s
352 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,350 GHz Frequenza di base 1,530 GHz
1,635 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V è alimentato da connettori 2 x 8-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 250 W.

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G ha 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 120 W.

250 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
89 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V è dotato di un totale di 3 Axial ventole principali.

Il MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G ha 2 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 4 schermi possono essere gestiti con Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V.

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G supporta il funzionamento di un massimo di 3 monitor.

4 Max. Schermi 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

Featureset

Con Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V è collegato al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie e richiede 3 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 3.0 x 16 Lanes.

315 mm lunghezza 243 mm
136 mm Altezza 129 mm
53 mm Larghezza 42 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
1320 g Peso 663 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V è stato prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri dal Q3/2018.

Il MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G è arrivato sul mercato in Q1/2019 e avrà una larghezza della struttura di 12 nanometri manufatto.

-- codice articolo --
Q3/2018 Data di lancio Q1/2019
999 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 219 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G
6 GB GDDR5
40 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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