Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V
vs
MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Turing) und besitzt 11 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 616 GB/s.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 (Turing) und besitzt 6 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V ist der Grafikchip TU102 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G dient der Grafikchip TU116-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V GPU MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
TU102 GPU Chip TU116-300-A1
Turing Architektur Turing
68 Streaming Multiprozessoren 22
4352 Shader 1408
88 Render Output Units 48
272 Texture Units 88
68 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

11 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,000 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
616 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
352 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,350 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,635 GHz Turbo-Frequenz 1,785 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 250 W.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 120 W an.

250 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
89 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

Featureset

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

315 mm Länge 243 mm
136 mm Höhe 129 mm
53 mm Breite 42 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1320 g Gewicht 663 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC-V wird seit dem Q3/2018 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G kam im Q1/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q3/2018 Erscheinungsdatum Q1/2019
999 $ (Referenz) Einführungspreis 219 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G
6 GB GDDR5
40 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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