Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V
vs
ZOTAC GeForce GTX 950 OC


Confronto GPU con benchmark

Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ha 5888 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 2,51 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 29,50 TFLOPS.

ZOTAC GeForce GTX 950 OC ha 768 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,28 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 1,97 TFLOPS.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V è dotato di un chip grafico dell'architettura Ada Lovelace, che ha 46 streaming multiprocessori.

La scheda grafica ZOTAC GeForce GTX 950 OC si basa sull'architettura Maxwell 2.0 ed è dotata di unità di esecuzione 6.
Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V GPU ZOTAC GeForce GTX 950 OC
NVIDIA GeForce RTX 4070 Basato su NVIDIA GeForce GTX 950
AD104-250-A1 GPU Chip GM206-250-A1
Ada Lovelace Architettura Maxwell 2.0
46 Multiprocessori in streaming 6
5888 Shader 768
64 Render Output Units 32
184 Texture Units 48
46 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,313 GHz clock.

Il ZOTAC GeForce GTX 950 OC ha una memoria grafica 2 GB grande GDDR5 e il clock della memoria è 1,653GHz.

12 GB Dimensione della memoria 2 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR5
1,313 GHz Orologio di memoria 1,653 GHz
21,0 Gbps Velocità 6,6 Gbps
504 GB/s Banda di memoria 106 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ha un turbo clock di 2,505 GHz. La frequenza turbo del ZOTAC GeForce GTX 950 OC è 1,279 GHz.

1,920 GHz Frequenza di base 1,102 GHz
2,505 GHz Frequenza turbo 1,279 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ha connettori 1 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 90 °C.

Il ZOTAC GeForce GTX 950 OC è dotato di un 1 x 6-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 95 °C.

200 W TDP 90 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il ZOTAC GeForce GTX 950 OC è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 90 mm Fan 1 2 x 75 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

ZOTAC GeForce GTX 950 OC supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.2
-- DVI Ports 2
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

ZOTAC GeForce GTX 950 OC supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 4096x2160
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR No
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC No
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 No

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V è 51 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di ZOTAC GeForce GTX 950 OC è 51 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

325 mm lunghezza 206 mm
134 mm Altezza 111 mm
51 mm Larghezza --
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
1220 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 5, Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V è stato rilasciato il Q2/2023.

Il ZOTAC GeForce GTX 950 OC pubblicato in Q3/2015 è prodotto con una larghezza della struttura di 28 nanometri.

-- codice articolo ZT-90602-10M
Q2/2023 Data di lancio Q3/2015
599 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 159 $
5 nm Dimensioni della struttura 28 nm
scheda dati Documenti --

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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