Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V
vs
ZOTAC GeForce GTX 950 OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V besitzt 5888 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,51 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 29,50 TFLOPS resultiert.

Die ZOTAC GeForce GTX 950 OC besitzt 768 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,28 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 1,97 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ist mit einem Grafikchip der Ada Lovelace Architektur ausgestattet, die 46 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ZOTAC GeForce GTX 950 OC basiert auf der Maxwell 2.0 Architektur und ist mit 6 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V GPU ZOTAC GeForce GTX 950 OC
NVIDIA GeForce RTX 4070 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 950
AD104-250-A1 GPU Chip GM206-250-A1
Ada Lovelace Architektur Maxwell 2.0
46 Streaming Multiprozessoren 6
5888 Shader 768
64 Render Output Units 32
184 Texture Units 48
46 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,313 GHz taktet.

Die ZOTAC GeForce GTX 950 OC besitzt einen 2 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,653 GHz.

12 GB Speichergröße 2 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5
1,313 GHz Speichertakt 1,653 GHz
21,0 Gbps Geschwindigkeit 6,6 Gbps
504 GB/s Speicherbandbreite 106 GB/s
192 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V besitzt einen Turbotakt von 2,505 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ZOTAC GeForce GTX 950 OC liegt bei 1,279 GHz.

1,920 GHz Basisfrequenz 1,102 GHz
2,505 GHz Turbo-Frequenz 1,279 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die ZOTAC GeForce GTX 950 OC ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

200 W TDP 90 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ZOTAC GeForce GTX 950 OC erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 2 x 75 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ZOTAC GeForce GTX 950 OC unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.2
-- DVI Ports 2
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ZOTAC GeForce GTX 950 OC wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 4096x2160
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Nein
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Nein
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Nein

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ist 51 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der ZOTAC GeForce GTX 950 OC liegt bei 51 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

325 mm Länge 206 mm
134 mm Höhe 111 mm
51 mm Breite --
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1220 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 5-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V wurde im Q2/2023 veröffentlicht.

Die im Q3/2015 veröffentlichte ZOTAC GeForce GTX 950 OC wird in einer Strukturbreite von 28 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer ZT-90602-10M
Q2/2023 Erscheinungsdatum Q3/2015
599 $ (Referenz) Einführungspreis 159 $
5 nm Strukturgröße 28 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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