Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC
vs
Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V


Confronto GPU con benchmark

Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC ha 1408 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,83 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 5,16 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ha 1280 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,76 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 4,50 TFLOPS.

GPU

Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC è dotato di un chip grafico dell'architettura Turing, che ha 22 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V si basa sull'architettura Turing ed è dotata di unità di esecuzione 20.
Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC GPU Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 Basato su NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
TU116-300-A1 GPU Chip TU116-250-KA-A1
Turing Architettura Turing
22 Multiprocessori in streaming 20
1408 Shader 1280
48 Render Output Units 32
88 Texture Units 80
0 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC è dotato di una memoria grafica 6 GB di grandi dimensioni GDDR5, dotata di 2,000 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ha una memoria grafica 4 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,500GHz.

6 GB Dimensione della memoria 4 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6
2,000 GHz Orologio di memoria 1,500 GHz
8,0 Gbps Velocità 12,0 Gbps
192 GB/s Banda di memoria 192 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC ha un turbo clock di 1,830 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è 1,755 GHz.

1,530 GHz Frequenza di base 1,530 GHz
1,830 GHz Frequenza turbo 1,755 GHz
1,79 GHz Frequenza media 1,73 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC ha connettori 1 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 95 °C.

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è dotato di un 1 x 6-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 90 °C.

120 W TDP 100 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 90 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2.

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

3 Max. Schermi 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_1.

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
No Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è -- e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

235 mm lunghezza 240 mm
115 mm Altezza 130 mm
-- Larghezza 42 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 12, Gainward GeForce GTX 1660 Ghost OC è stato rilasciato il Q1/2019.

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V pubblicato in Q4/2019 è prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri.

NE51660S18J9-1161X codice articolo --
Q1/2019 Data di lancio Q4/2019
219 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 159 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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