Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
Benchmark & Confronto GPU


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Benchmark & Confronto GPU

Qui troverai tutti i dati tecnici e vari benchmark del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V. Con questa scheda grafica è possibile utilizzare fino a 3 schermi con una risoluzione massima fino a 7680x4320. Il turbo clock massimo del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è 1,755 GHz, quindi la scheda grafica raggiunge una potenza di calcolo FP32 di 4,50 TFLOPS.

GPU

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è dotato di 20 execution e 1280 unità shader. Con precisione singola, si ottiene una potenza di calcolo FP32 teorica di 4,50 TFLOPS.

Basato su: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU Chip: TU116-250-KA-A1 (Turing)
Multiprocessori in streaming: 20
Shader: 1280
Render Output Units: 32
Texture Units: 80
Raytracing Cores: 0

Memoria

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ha un'interfaccia di memoria 128 bit wide, con la quale si ottiene una larghezza di banda della memoria di 192 GB/s. In totale, 4 GB GDDR6 di memoria grafica è disponibile per la scheda grafica.

Dimensione della memoria: 4 GB
Tipo di memoria : GDDR6
Orologio di memoria: 1,500 GHz
Velocità: 12,0 Gbps
Banda di memoria: 192 GB/s
Interfaccia di memoria: 128 bit

Velocità di clock

Il produttore specifica il clock di memoria del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V con 1,530 GHz (clock di base) o con 1,755 GHz (turbo clock). Se l'overclocking è supportato (vedi sotto), la frequenza di clock può essere aumentata ulteriormente.

Frequenza di base: 1,530 GHz
Frequenza turbo: 1,755 GHzDeviazione dal gruppo GPU+ 2 %
Frequenza media: 1,725 GHz
Overclocking: Si

Design termico

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ha connettori 1 x 6-Pin, che forniscono energia alla scheda grafica. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 90 °C.

TDP: 100 W
TDP (up): --
Tjunction max: 90 °C
PCIe-Power: 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è dotato di 2 Axial ventole principali, utilizzate per raffreddare il processore grafico e la memoria grafica.

Tipo a ventaglio: Axial
Fan 1: 2 x 90 mm
Fan 2: --
Tipo di raffreddamento: Aria condizionata
Volume (inattivo): --
Volume (pieno carico): --

Connettività

Fino a 3 schermi possono essere collegati al Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V, per cui la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2 è supportato.

Max. Schermi: 3
HDCP-Version: 2.2
HDMI Ports: 1x HDMI v2.0b
DP Ports: 1x DP v1.4
DVI Ports: 1
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel e la versione standard di DirectX 12_1.

Max. risoluzione: 7680x4320
DirectX: 12_1
Raytracing: No
DLSS / FSR: Si
LED: iGame Energy Core

Codec video supportati

Ecco un elenco di quali codec video possono essere decodificati/codificati da Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore.

h264: Decodificare / Codificare
h265 / HEVC: Decodificare / Codificare
VP8: Decodificare
VP9: Decodificare
AV1: No

Dimensioni

Le dimensioni del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V sono 240 mm in lunghezza, 130 mm in altezza e 42 mm in larghezza. Quindi 2 PCIe-Slots sono necessari in un caso.

lunghezza: 240 mm
Altezza: 130 mm
Larghezza: 42 mm
Larghezza (slot): 2 PCIe-Slots
Peso: --

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V è prodotto con una larghezza della struttura di 12 nm e ha un'interfaccia PCIe 3.0 x 16 Lanes. La scheda grafica è stata rilasciata in Q4/2019.

Interfaccia GPU: PCIe 3.0 x 16
Data di lancio : Q4/2019
Prezzo di rilascio: 159 $ (Riferimento)
Dimensioni della struttura: 12 nm
codice articolo: --
Documenti: scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
37 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Media del gruppo GPU
36 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
26 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Media del gruppo GPU
33 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
51 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Media del gruppo GPU
63 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
75 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Media del gruppo GPU
82 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Più benchmark

Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.

Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica:

Alimentatori consigliati per questa scheda grafica

Alimentazione elettrica PCIe 8 Pin (6+2) Prezzo di rilascio
Seasonic PRIME FANLESS PX-500 Seasonic PRIME FANLESS PX-500 - 500 W 2 x 159 $
Corsair TX-M Series TX550M 2017 Corsair TX-M Series TX550M 2017 - 550 W 2 x 99 $
EVGA SuperNOVA 550 G3 EVGA SuperNOVA 550 G3 - 550 W 3 x 100 $
be quiet! Straight Power 11 be quiet! Straight Power 11 - 550 W 2 x 115 $
Seasonic PRIME SnowSilent Gold Seasonic PRIME SnowSilent Gold - 550 W 2 x 129 $
be quiet! Straight Power 11 Platinum be quiet! Straight Power 11 Platinum - 550 W 2 x 125 $
EVGA SuperNOVA 550 GA EVGA SuperNOVA 550 GA - 550 W 3 x 120 $
be quiet! Pure Power 11 FM be quiet! Pure Power 11 FM - 550 W 2 x 89 $
Corsair RMx Series RM550x 2021 Corsair RMx Series RM550x 2021 - 550 W 2 x 119 $
Corsair TX-M Series TX550M 2021 Corsair TX-M Series TX550M 2021 - 550 W 2 x 82 $



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