GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V


Confronto GPU con benchmark

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G ha 8704 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,91 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 33,16 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V ha 5888 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,77 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 20,84 TFLOPS.

GPU

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 68 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 46.
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G GPU Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 Basato su NVIDIA GeForce RTX 3070
GA102-200-K1-A1 GPU Chip GA104-300-A1
Ampere Architettura Ampere
68 Multiprocessori in streaming 46
8704 Shader 5888
96 Render Output Units 96
272 Texture Units 184
68 Raytracing Cores 46

Memoria

Il GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G è dotato di una memoria grafica 10 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,188 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V ha una memoria grafica 8 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,750GHz.

10 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR6
1,188 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
19,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
760 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
320 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G ha un turbo clock di 1,905 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V è 1,770 GHz.

1,440 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
1,905 GHz Frequenza turbo 1,770 GHz
Frequenza media 1,73 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G ha connettori 3 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

370 W TDP 240 W
410 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 115 mm Fan 1 2 x 90 mm
1 x 100 mm Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
41-46 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
3x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
GIGABYTE RGB Fusion LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G è 70 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V è 70 mm e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

319 mm lunghezza 310 mm
140 mm Altezza 132 mm
70 mm Larghezza 56 mm
4 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1200 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Xtreme 10G è stato rilasciato il Q4/2020.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC-V pubblicato in Q4/2020 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

GV-N3080AORUS X-10GD codice articolo --
Q4/2020 Data di lancio Q4/2020
869 $ Prezzo di rilascio 499 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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