GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G
vs
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660


Confronto GPU con benchmark

GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G ha 2304 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,27 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 5,83 TFLOPS.

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ha 1408 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,82 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 5,11 TFLOPS.

GPU

GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G è dotato di un chip grafico dell'architettura Ellesmere, che ha 36 streaming multiprocessori.

La scheda grafica ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 si basa sull'architettura Turing ed è dotata di unità di esecuzione 22.
GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G GPU ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 480 Basato su NVIDIA GeForce GTX 1660
Polaris 10 XT GPU Chip TU116-300-A1
Ellesmere Architettura Turing
36 Multiprocessori in streaming 22
2304 Shader 1408
32 Render Output Units 48
144 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

Memoria

Il GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G è dotato di una memoria grafica 4 GB di grandi dimensioni GDDR5, dotata di 1,750 GHz clock.

Il ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ha una memoria grafica 6 GB grande GDDR5 e il clock della memoria è 2,000GHz.

4 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR5
1,750 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
7,0 Gbps Velocità 8,0 Gbps
224 GB/s Banda di memoria 192 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G ha un turbo clock di 1,266 GHz. La frequenza turbo del ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 è 1,815 GHz.

1,120 GHz Frequenza di base 1,530 GHz
1,266 GHz Frequenza turbo 1,815 GHz
Frequenza media 1,79 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G ha connettori 1 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 100 °C.

Il ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 è dotato di un 1 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 95 °C.

150 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
100 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 80 mm Fan 1 1 x 100 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2.

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_0.

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_0 DirectX 12_1
No Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
LED indirizzabile LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
No VP8 Decodificare
No VP9 Decodificare

Dimensioni

Il GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G è 40 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 è 40 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

232 mm lunghezza 174 mm
116 mm Altezza 121 mm
40 mm Larghezza 39 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16
No SFF-Ready No

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 14, GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G è stato rilasciato il Q2/2016.

Il ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 pubblicato in Q1/2019 è prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri.

GV-RX480WF2-4GD codice articolo PH-GTX1660-6G
Q2/2016 Data di lancio Q1/2019
199 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 219 $ (Riferimento)
14 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
41 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
56 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
78 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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