GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G
vs
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G besitzt 2304 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,27 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,83 TFLOPS resultiert.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,82 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,11 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G ist mit einem Grafikchip der Ellesmere Architektur ausgestattet, die 36 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G GPU ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 480 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
Polaris 10 XT GPU Chip TU116-300-A1
Ellesmere Architektur Turing
36 Streaming Multiprozessoren 22
2304 Shader 1408
32 Render Output Units 48
144 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G ist mit einem 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 besitzt einen 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

4 GB Speichergröße 6 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,000 GHz
7,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G besitzt einen Turbotakt von 1,266 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 liegt bei 1,815 GHz.

1,120 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,266 GHz Turbo-Frequenz 1,815 GHz
Durchschn. Frequenz 1,79 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 100 °C an.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

150 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
100 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 80 mm Lüfter 1 1 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_0.

Von der ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_0 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Nein VP8 Dekodieren
Nein VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G ist 40 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 liegt bei 40 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

232 mm Länge 174 mm
116 mm Höhe 121 mm
40 mm Breite 39 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16
Nein SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die im 14-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE Radeon RX 480 WINDFORCE 4G wurde im Q2/2016 veröffentlicht.

Die im Q1/2019 veröffentlichte ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

GV-RX480WF2-4GD Artikelnummer PH-GTX1660-6G
Q2/2016 Erscheinungsdatum Q1/2019
199 $ (Referenz) Einführungspreis 219 $ (Referenz)
14 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
41 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
56 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
78 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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