INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR
vs
ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini


Confronto GPU con benchmark

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ha 8960 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,76 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 31,45 TFLOPS.

ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini ha 3584 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,62 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 11,61 TFLOPS.

GPU

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 70 streaming multiprocessori.

La scheda grafica ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini si basa sull'architettura Pascal ed è dotata di unità di esecuzione 28.
INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR GPU ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basato su NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GA102 GPU Chip GP102-350-K1-A1
Ampere Architettura Pascal
70 Multiprocessori in streaming 28
8960 Shader 3584
112 Render Output Units 88
280 Texture Units 224
70 Raytracing Cores 0

Memoria

Il INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,188 GHz clock.

Il ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini ha una memoria grafica 11 GB grande GDDR5X e il clock della memoria è 1,376GHz.

12 GB Dimensione della memoria 11 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR5X
1,188 GHz Orologio di memoria 1,376 GHz
19,0 Gbps Velocità 11,0 Gbps
912 GB/s Banda di memoria 484 GB/s
384 bit Interfaccia di memoria 352 bit

Velocità di clock

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ha un turbo clock di 1,755 GHz. La frequenza turbo del ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini è 1,620 GHz.

1,260 GHz Frequenza di base 1,506 GHz
1,755 GHz Frequenza turbo 1,620 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 91 °C.

350 W TDP 250 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 91 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini è raffreddato da un Raffreddamento ad acqua.

Axial Tipo a ventaglio --
3 x 90 mm Fan 1 --
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Raffreddamento ad acqua
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) 0 dB

Connettività

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
LED indirizzabile LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini è -- e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

300 mm lunghezza 212 mm
135 mm Altezza 164 mm
-- Larghezza 41 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR è stato rilasciato il Q1/2022.

Il ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini pubblicato in Q4/2017 è prodotto con una larghezza della struttura di 16 nanometri.

C30804-126XX-1810VA36H codice articolo ZT-P10810H-30P
Q1/2022 Data di lancio Q4/2017
699 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 699 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 16 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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