INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR
vs
ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR besitzt 8960 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 31,45 TFLOPS resultiert.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,62 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 11,61 TFLOPS.

GPU

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 70 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini basiert auf der Pascal Architektur und ist mit 28 Ausführungseinheiten ausgestattet.
INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR GPU ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GA102 GPU Chip GP102-350-K1-A1
Ampere Architektur Pascal
70 Streaming Multiprozessoren 28
8960 Shader 3584
112 Render Output Units 88
280 Texture Units 224
70 Raytracing Cores 0

Speicher

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,188 GHz taktet.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini besitzt einen 11 GB großen GDDR5X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,376 GHz.

12 GB Speichergröße 11 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5X
1,188 GHz Speichertakt 1,376 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 11,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 484 GB/s
384 bit Speicherinterface 352 bit

Taktfrequenzen

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR besitzt einen Turbotakt von 1,755 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini liegt bei 1,620 GHz.

1,260 GHz Basisfrequenz 1,506 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 1,620 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 91 °C.

350 W TDP 250 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 91 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini erfolgt über eine Wasserkühlung.

Axial Lüftertyp --
3 x 90 mm Lüfter 1 --
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Wasserkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 0 dB

Konnektivität

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

300 mm Länge 212 mm
135 mm Höhe 164 mm
-- Breite 41 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR wurde im Q1/2022 veröffentlicht.

Die im Q4/2017 veröffentlichte ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

C30804-126XX-1810VA36H Artikelnummer ZT-P10810H-30P
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q4/2017
699 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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