PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
vs
INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR


Confronto GPU con benchmark

PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon ha 3840 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 2,17 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 16,67 TFLOPS.

INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR ha 5888 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,79 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 21,02 TFLOPS.

GPU

PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon è dotato di un chip grafico dell'architettura RDNA 2, che ha 60 streaming multiprocessori.

La scheda grafica INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 46.
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon GPU INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR
AMD Radeon RX 6800 Basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR
Navi 21 GPU Chip GA104-302-A1
RDNA 2 Architettura Ampere
60 Multiprocessori in streaming 46
3840 Shader 5888
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 184
60 Raytracing Cores 46

Memoria

Il PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon è dotato di una memoria grafica 16 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 2,000 GHz clock.

Il INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR ha una memoria grafica 8 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,750GHz.

16 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
2,000 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
16,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
512 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon ha un turbo clock di 2,170 GHz. La frequenza turbo del INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR è 1,785 GHz.

1,800 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
2,170 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
1,95 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 100 °C.

Il INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

250 W TDP 240 W
285 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 100 mm Fan 1 3 x 90 mm
1 x 90 mm Fan 2 1 x 45 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
35 dB Volume (pieno carico) 41-43 dB

Connettività

PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
LED indirizzabile LED ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare / Codificare VP8 Decodificare
Decodificare / Codificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon è 54 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR è 54 mm e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

310 mm lunghezza 300 mm
135 mm Altezza 135 mm
54 mm Larghezza --
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 7, PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon è stato rilasciato il Q4/2020.

Il INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR pubblicato in Q4/2021 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

AXRX 6800 16GBD6-3DHR/OC codice articolo C30704-08D6X-1710VA35H
Q4/2020 Data di lancio Q4/2021
679 $ Prezzo di rilascio 599 $
7 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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