PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
vs
INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR


Comparación de GPU con puntos de referencia

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon tiene 3840 unidades de sombreado y estas registran un máximo de 2,17 GHz, lo que da como resultado una potencia informática FP32 de 16,67 TFLOPS.

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR tiene 5888 unidades de sombreado y estas registran un máximo de 1,79 GHz y logran una potencia informática FP32 de 21,02 TFLOPS.

GPU

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon está equipado con un chip gráfico de la arquitectura RDNA 2, que tiene 60 streaming multiprocesadores.

La tarjeta gráfica INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR está basada en la arquitectura Ampere y está equipada con 46 unidades de ejecución.
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon GPU INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR
AMD Radeon RX 6800 Residencia en NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR
Navi 21 GPU Chip GA104-302-A1
RDNA 2 Arquitectura Ampere
60 Multiprocesadores de transmisión 46
3840 Shader 5888
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 184
60 Raytracing Cores 46

Memoria

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon está equipado con una memoria gráfica 16 GB grande GDDR6, que está equipada con 2,000 GHz relojes.

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR tiene una memoria gráfica 8 GB grande GDDR6 y el reloj de memoria es 1,750GHz.

16 GB Tamaño de la memoria 8 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR6
2,000 GHz Reloj de la memoria 1,750 GHz
16,0 Gbps Velocidad 14,0 Gbps
512 GB/s ancho de banda de memoria 448 GB/s
256 bit interfaz de memoria 256 bit

Velocidades de reloj

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon tiene un reloj turbo de 2,170 GHz. La frecuencia turbo del INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR es 1,785 GHz.

1,800 GHz Frecuencia base 1,500 GHz
2,170 GHz Frecuencia turbo 1,785 GHz
1,95 GHz Frecuencia media
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon dispone de conectores 2 x 8-Pin por los que se alimenta. El fabricante especifica la temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta gráfica como 100 °C.

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR está equipado con un conector de alimentación PCIe 2 x 8-Pin que lo alimenta. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 93 °C.

250 W TDP 240 W
285 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El procesador gráfico y la memoria gráfica del PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon se enfrían con un Aire acondicionado.

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR se enfría con un Aire acondicionado.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 x 100 mm Ventilador 1 3 x 90 mm
1 x 90 mm Ventilador 2 1 x 45 mm
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
35 dB Volumen (carga completa) 41-43 dB

Conectividad

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon admite la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3.

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR admite HDCP en la versión 2.3 y todas las versiones anteriores.

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon es compatible con el estándar DirectX de Microsoft en la versión 12_2 (Ultimate).

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR es compatible con la versión de DirectX de Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
LED direccionable LED ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light

Códecs de video compatibles

Esta área enumera qué códecs de video pueden ser decodificados o codificados por las tarjetas gráficas en el hardware. Como resultado, el consumo de energía se puede reducir debido a una menor carga del procesador.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 Decodificar
Decodificar / Codificar VP8 Decodificar
Decodificar / Codificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon tiene 54 mm de ancho y, por lo tanto, necesita el espacio de 3 PCIe-Slots en la caja.

El ancho de INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR es 54 mm y, por lo tanto, requiere el espacio de 3 PCIe-Slots en la carcasa de la PC.

310 mm Largo 300 mm
135 mm Altura 135 mm
54 mm Ancho --
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

Fabricado con el proceso de 7 nanómetro, PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon se lanzó el Q4/2020.

El INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X4 LHR publicado en Q4/2021 está fabricado con un ancho de estructura de 8 nanómetros.

AXRX 6800 16GBD6-3DHR/OC número de artículo C30704-08D6X-1710VA35H
Q4/2020 Fecha de lanzamiento Q4/2021
679 $ Precio de lanzamiento 599 $
7 nm Tamaño de la estructura 8 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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