Tutti i dati tecnici e vari benchmark del INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico GM206-300-A1 (Maxwell 2.0), prodotto con una larghezza della struttura di 28 nm. INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB può gestire fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 4096x2160 diventare .
GPU
INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB ha 8 unità di esecuzione con 1024 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 2,85 TFLOPS.
INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB è dotato di 4 GB di memoria grafica del tipo GDDR5. Il clock di memoria della scheda grafica è 1,753 GHz e la velocità è 7.01 Gbps.
Dimensione della memoria:
4 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
1,753 GHz
Velocità:
7,0 Gbps
Banda di memoria:
112 GB/s
Interfaccia di memoria:
128 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 1,329 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 1,393 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
1,329 GHz+ 18 %
Frequenza turbo:
1,393 GHz+ 18 %
Frequenza media:
Overclocking:
Si
Design termico
INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB è alimentato da connettori 2 x 6-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 120 W.
TDP:
120 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 6-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB sono raffreddati da un Aria condizionata.
Tipo a ventaglio:
Axial
Fan 1:
3 x 90 mm
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Aria condizionata
Volume (inattivo):
0 dB / Silenzioso
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 4 monitor possono essere gestiti con INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 4096x2160 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12_1.
Max. risoluzione:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
LED indirizzabile
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificare
VP9:
No
AV1:
No
Dimensioni
Il INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 300 mm, alto 115 mm e largo --.
lunghezza:
300 mm
Altezza:
115 mm
Larghezza:
--
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Dati aggiuntivi
Il INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB è stato rilasciato il Q4/2015 al prezzo di 249 $. La scheda grafica, realizzata in 28 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 3 x 16 corsie.
Interfaccia GPU:
PCIe 3 x 16
Data di lancio :
Q4/2015
Prezzo di rilascio:
249 $
Dimensioni della struttura:
28 nm
codice articolo:
C960-2SDN-M5CNX
Documenti:
--
INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB 1,329 GHz, 4 GB (120 W TDP)
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3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: